Miecio - jednostka zaprzyjaźniona, radośnie chichocząca; normalny człowiek, którego na terenie wyścigów dopada aberracja umysłowa.
Joanna - autorka dzieła, genialnie typująca i nie grająca na swoje typy.
Jurek - powinowaty Joanny, z upodobaniem i szkodą dla siebie obcinający program wyścigów.
Pan Marian - wyznawca poglądu, że kobiety nie służą do rozmów. Za dużo wiedział.
Pani Jadzia - pracownica wyścigowej kawiarni, wielkodusznie usuwająca efekty entuzjastycznego kibicowania graczy.
Derczyk - ognistowłosy dżokej, jeżdżący koszmarnie, załatwiający ciemne interesy. Dokończył żywota pod krzakiem berberysu.
Rachuba - powolnie działająca instytucja, obliczająca wysokość wypłat.
Sarnowski i Białas - dwóch najlepszych dżokejów na torze, prezentujący dużo wyższy poziom inteligencji niż pozostali.
Starszy uczeń Gomorek - talent dorównujący talentowi Derczyka.
Pan Edzio - dobroduszny osobnik wagi ciężkiej, były bokser.
Pułkownik - emerytowany i w cywilu.
Zawiejczyk - pechowo wygrany gracz.
Monika Gąsowska - na wyścigi przyprowadzona przez Zawiejczyka, koniara stuprocentowa.
Zameczek - trenujący karate dżokej.
Waldemar - kierowca, dostarczający na wyścigi znakomite paluszki.
Głośnik - beznamiętny, damski głos.
Maria - przyjaciółka Joanny, naukowiec robiący doświadczenia na szczurach, wiecznie spóźniająca się na wyścigi, grająca omyłkowe triple do spółki z Mieciem i gubiąca je natychmiast po zagraniu.
Dyrektor - dyrektor całego przybytku.
Pan Sobiesław - grający do spółki z Waldemarem.
Bolek Kujawski - utalentowany dżokej, zapominający o układach.
Jeremiasz - były sędzia starter, obecnie weterynarz.
Bazyli - tajemnicza twarz wydająca polecenia.
uczeń Miazga - jeździec o umiejętnościach adekwatnych do nazwiska.
nadkomisarz policji Jarkowski - gracz starający się pomimo atmosfery zwracać uwagę na wszystko.
Łysa Małpa - innostraniec, grający bezczelnie na stajenne informacje.
kierownik meetingu - wzbudzający silne emocje w Autorce, ofiara ruskiej mafii.
Zygmuś Osika - uparł się zostać dżokejem pomimo wszystko. Znajomy Moniki Gąsowskiej.
Janusz Borowicki - były policjant, prywatnie osobnik obdarzający Joannę czymś w rodzaju wielkich uczuć.
podinspektor Józio Wolski - prowadzący śledztwo w sprawie morderstwa na wyścigach.
znajomy facet - znajomy ze wszystkiego, oprócz nazwiska.
Włóczka - dżokej Włoczkij, jeżdżący u Kapulasa
Kapulas - niegdyś świetny dżokej, obecnie bardzo ambitny trener.
Honorata - żona Miecia, posiadająca wybitne zdolności kulinarne.
pan Zdzisio - osobnik wymyślający najdziksze i najbardziej nietypowe gry, niezrażony niepowodzeniami. Fantasta, mitoman i szaleniec.
Kalarepa - trener Kalryp
Pan Sprzed Pierwszej Wojny Światowej - wygłaszający długie monologi na temat wyścigów sprzed Mieszka Pierwszego.
Malinowski - człowiek dość znany, na wysokim stanowisku, prawdziwy koniarz.
Podejrzany facet z tępą gębą - ochrona Miecia.
Komisja techniczna - ciesząca się wielką nieżyczliwością graczy.
Jolka Szpulec - narzeczona Derczyka.
Pani Ada - grająca górą fuksy.
oraz całe stado szlachetnych zwierząt
Autor spisu: Legs
Joanna - autorka dzieła, genialnie typująca i nie grająca na swoje typy.
Jurek - powinowaty Joanny, z upodobaniem i szkodą dla siebie obcinający program wyścigów.
Pan Marian - wyznawca poglądu, że kobiety nie służą do rozmów. Za dużo wiedział.
Pani Jadzia - pracownica wyścigowej kawiarni, wielkodusznie usuwająca efekty entuzjastycznego kibicowania graczy.
Derczyk - ognistowłosy dżokej, jeżdżący koszmarnie, załatwiający ciemne interesy. Dokończył żywota pod krzakiem berberysu.
Rachuba - powolnie działająca instytucja, obliczająca wysokość wypłat.
Sarnowski i Białas - dwóch najlepszych dżokejów na torze, prezentujący dużo wyższy poziom inteligencji niż pozostali.
Starszy uczeń Gomorek - talent dorównujący talentowi Derczyka.
Pan Edzio - dobroduszny osobnik wagi ciężkiej, były bokser.
Pułkownik - emerytowany i w cywilu.
Zawiejczyk - pechowo wygrany gracz.
Monika Gąsowska - na wyścigi przyprowadzona przez Zawiejczyka, koniara stuprocentowa.
Zameczek - trenujący karate dżokej.
Waldemar - kierowca, dostarczający na wyścigi znakomite paluszki.
Głośnik - beznamiętny, damski głos.
Maria - przyjaciółka Joanny, naukowiec robiący doświadczenia na szczurach, wiecznie spóźniająca się na wyścigi, grająca omyłkowe triple do spółki z Mieciem i gubiąca je natychmiast po zagraniu.
Dyrektor - dyrektor całego przybytku.
Pan Sobiesław - grający do spółki z Waldemarem.
Bolek Kujawski - utalentowany dżokej, zapominający o układach.
Jeremiasz - były sędzia starter, obecnie weterynarz.
Bazyli - tajemnicza twarz wydająca polecenia.
uczeń Miazga - jeździec o umiejętnościach adekwatnych do nazwiska.
nadkomisarz policji Jarkowski - gracz starający się pomimo atmosfery zwracać uwagę na wszystko.
Łysa Małpa - innostraniec, grający bezczelnie na stajenne informacje.
kierownik meetingu - wzbudzający silne emocje w Autorce, ofiara ruskiej mafii.
Zygmuś Osika - uparł się zostać dżokejem pomimo wszystko. Znajomy Moniki Gąsowskiej.
Janusz Borowicki - były policjant, prywatnie osobnik obdarzający Joannę czymś w rodzaju wielkich uczuć.
podinspektor Józio Wolski - prowadzący śledztwo w sprawie morderstwa na wyścigach.
znajomy facet - znajomy ze wszystkiego, oprócz nazwiska.
Włóczka - dżokej Włoczkij, jeżdżący u Kapulasa
Kapulas - niegdyś świetny dżokej, obecnie bardzo ambitny trener.
Honorata - żona Miecia, posiadająca wybitne zdolności kulinarne.
pan Zdzisio - osobnik wymyślający najdziksze i najbardziej nietypowe gry, niezrażony niepowodzeniami. Fantasta, mitoman i szaleniec.
Kalarepa - trener Kalryp
Pan Sprzed Pierwszej Wojny Światowej - wygłaszający długie monologi na temat wyścigów sprzed Mieszka Pierwszego.
Malinowski - człowiek dość znany, na wysokim stanowisku, prawdziwy koniarz.
Podejrzany facet z tępą gębą - ochrona Miecia.
Komisja techniczna - ciesząca się wielką nieżyczliwością graczy.
Jolka Szpulec - narzeczona Derczyka.
Pani Ada - grająca górą fuksy.
oraz całe stado szlachetnych zwierząt
Autor spisu: Legs
drobne poprawki: Finetka